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목차

  1. 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
    1. SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
    2. OCP(Open-Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙
    3. LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
    4. ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
    5. DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙
  2. 스프링과 객체지향
    1. 스프링
    2. 객체지향
    3. 스프링과 객체지향의 관계
    4. 📌 핵심

객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

SOLID란, 클린 코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리한 것을 말한다.

  1. SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙

  2. OCP(Open-Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙

  3. LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙

  4. ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙

  5. DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙


SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 클 수도 있고, 작을수도 있으며 문맥이나 상황에 따라 다르기에 모호하다.
  • 이에 중요한 기준은 변경이다. 변경이 많을 때 파급 효과가 적으면 SRP를 잘 따른 것이라고 본다.
  • 즉, 변경이 있을 때에 하나의 클래스와 같이 하나의 지점만 변경하는게 좋은 SRP라는 의미이다.

OCP(Open-Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 다형성을 활용한다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현한다.

LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야한다.
  • 단순 컴파일 성공 이상의 얘기이다.
  • 예를 들어 엑셀 기능을 수행했을 때 뒤로 가는 자동차를 보자.
  • 이 자동차는 엑셀 기능을 정상적으로 수행했기에 컴파일이 성공했다. 그러나 앞이 아니라 뒤로 가기에 LSP 원칙을 위반했다.
  • 상위 타입의 객체를 하위 타입의 객체로 치환해도 상위 타입을 사용하는 프로그램은 정상적으로 동작해야 한다는 의미이다.

ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
  • 아래 예시를 보자. 자동차 인터페이스와 사용자 클라이언트를 각각 운전, 정비 기능으로 분리했다.
  • 그러면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에는 영향을 주지 않는다.

DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 라는 말이 있다.
  • 의존성 주입은 위 말을 따르는 방법 중 하나이다.
  • 이 말은 즉 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존해야 한다는 말이다.
  • 역할에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
  • 연극을 예를 들어보자. 대본에서 중요한 것은 ‘역할’이지, 역할을 하는 ‘배우’(구현체)가 아니다. 배우는 대체 가능하기 때문이다.
  • 객체는 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하면 변경이 어려워진다.
  • 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하면 DIP를 위반하는 것이다.

스프링과 객체지향

스프링

  • 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크이다.
  • 자바 언어의 가장 큰 특징은 객체 지향 언어 라는 것이다.
  • 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와준다.
  • 스프링은 하나가 아니라 여러 기술들의 핵심이다.
  • 이 여러 기술들을 편리하게 사용하도록 도와주는 것이 바로 스프링 부트이다.
  • 더 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있다.

객체지향

  • 객체 지향 프로그래밍이란 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위인 객체들의 모임으로 파악하려 하는 것 이다.
  • 객체 지향은 추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성의 특징을 가진다.
    • 추상화 : 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것으로, 객체 지향 관점에서 클래스를 정의하는 것을 말한다.
    • 캡슐화 : 객체가 맡은 역할을 수행하기 위한 하나의 목적을 묶는 것으로, 특정 기능을 위한 함수를 작성하는 것을 말한다.
    • 상속성 : 상위 개념의 특징을 하위 개념이 물려받는 것이다.
    • 다형성 : 객체 지향에서 가장 핵심적인 부분으로, 오버라이딩을 예시로 들 수 있다.

스프링과 객체지향의 관계

  • 스프링은 아래 기술을 통해 OCP, DIP를 지킬 수 있게 해준다.
    • DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
    • DI 컨테이너 : 자바 객체들을 컨테이너에 넣어놓고 그 안에서 의존관계를 주입한다.
  • 스프링을 통해 클라이언트 코드 변경 없이 기능을 확장할 수 있다.
  • 결과적으로 객체 지향 원칙을 지킬 수 있게 된다.

📌 핵심

  1. 객체 지향의 핵심은 다형성이다.
  2. 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다. (클라이언트 코드 변경이 발생한다.)
  3. 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.
  4. 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 구현한다. (각 기능마다 인터페이스를 구현한다.)
  5. 하지만 실무적으로 인터페이스를 도입하면 추상화가 발생한다.
  6. 따라서 원하는 코드를 찾기 위한 시간이 더 걸린다.
  7. 장점이 단점을 넘어설 때에만 적용해야 한다.