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객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
SOLID란, 클린 코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리한 것을 말한다.
SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
OCP(Open-Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙
LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙
SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 클 수도 있고, 작을수도 있으며 문맥이나 상황에 따라 다르기에 모호하다.
- 이에 중요한 기준은
변경
이다. 변경이 많을 때 파급 효과가 적으면 SRP를 잘 따른 것이라고 본다.- 즉, 변경이 있을 때에 하나의 클래스와 같이 하나의 지점만 변경하는게 좋은 SRP라는 의미이다.
OCP(Open-Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 다형성을 활용한다.
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현한다.
LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야한다.
- 단순 컴파일 성공 이상의 얘기이다.
- 예를 들어 엑셀 기능을 수행했을 때 뒤로 가는 자동차를 보자.
- 이 자동차는 엑셀 기능을 정상적으로 수행했기에 컴파일이 성공했다. 그러나 앞이 아니라 뒤로 가기에 LSP 원칙을 위반했다.
- 상위 타입의 객체를 하위 타입의 객체로 치환해도 상위 타입을 사용하는 프로그램은 정상적으로 동작해야 한다는 의미이다.
ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
- 아래 예시를 보자. 자동차 인터페이스와 사용자 클라이언트를 각각 운전, 정비 기능으로 분리했다.
- 그러면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에는 영향을 주지 않는다.
DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙
- 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 라는 말이 있다.
- 의존성 주입은 위 말을 따르는 방법 중 하나이다.
- 이 말은 즉 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존해야 한다는 말이다.
- 역할에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
- 연극을 예를 들어보자. 대본에서 중요한 것은 ‘역할’이지, 역할을 하는 ‘배우’(구현체)가 아니다. 배우는 대체 가능하기 때문이다.
- 객체는 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하면 변경이 어려워진다.
- 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하면 DIP를 위반하는 것이다.
스프링과 객체지향
스프링
- 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크이다.
- 자바 언어의 가장 큰 특징은 객체 지향 언어 라는 것이다.
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와준다.
- 스프링은 하나가 아니라 여러 기술들의 핵심이다.
- 이 여러 기술들을 편리하게 사용하도록 도와주는 것이 바로
스프링 부트
이다.- 더 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있다.
객체지향
- 객체 지향 프로그래밍이란 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위인 객체들의 모임으로 파악하려 하는 것 이다.
- 객체 지향은 추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성의 특징을 가진다.
- 추상화 : 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것으로, 객체 지향 관점에서 클래스를 정의하는 것을 말한다.
- 캡슐화 : 객체가 맡은 역할을 수행하기 위한 하나의 목적을 묶는 것으로, 특정 기능을 위한 함수를 작성하는 것을 말한다.
- 상속성 : 상위 개념의 특징을 하위 개념이 물려받는 것이다.
- 다형성 : 객체 지향에서 가장 핵심적인 부분으로, 오버라이딩을 예시로 들 수 있다.
스프링과 객체지향의 관계
- 스프링은 아래 기술을 통해 OCP, DIP를 지킬 수 있게 해준다.
DI(Dependency Injection)
: 의존관계, 의존성 주입DI 컨테이너
: 자바 객체들을 컨테이너에 넣어놓고 그 안에서 의존관계를 주입한다.- 스프링을 통해 클라이언트 코드 변경 없이 기능을 확장할 수 있다.
- 결과적으로 객체 지향 원칙을 지킬 수 있게 된다.
📌 핵심
- 객체 지향의 핵심은 다형성이다.
- 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다. (클라이언트 코드 변경이 발생한다.)
- 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.
- 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 구현한다. (각 기능마다 인터페이스를 구현한다.)
- 하지만 실무적으로 인터페이스를 도입하면 추상화가 발생한다.
- 따라서 원하는 코드를 찾기 위한 시간이 더 걸린다.
- ❗
장점이 단점을 넘어설 때에만 적용해야 한다.